Pour ouvrir le point de passage de Sino , Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour .
Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre "héros des Bermudes", Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible Machine avec l'inventeur Raimondi. Zak part ...
Les 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions du monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et comment, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à o...
Caramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bon...