Marina réveille un fantôme de pirate qui s'installe chez elle. Au début ça l'amuse mais le pirate devient vite envahissant. Mais comment se débarrasser d'un ectoplasme par nature insaisissable ? Heureusement, Sharko découvre que le fantôme a une p...
Lors d'une escale, Sharko jette ses déchets partout et salit la plage. Furieuse, Marina lui fait tout nettoyer et l'initie à l'écologie. Sharko s'y colle malgré lui et Zig est ravi d'avoir découvert un sujet de discorde entre la sirène et le requin !
Marina veut jouer à colin-maillard et se retrouve les yeux bandés, Sharko doit l'aider à éviter les pièges de Zig sans se laisser attraper. Quand c'est à Sharko d'être colin-maillard, il doit utiliser tous ses sens pour éviter que Zig mange Marina !
La nuit tout le monde dort... ou presque ! Zig entend profiter du sommeil de Marina et tout tenter pour la croquer. Sharko passe alors une nuit plus qu'agitée à veiller sur le sommeil de la sirène en mettant un terme aux tentatives de la hyène.
Sharko est devenu l'idole d'un petit espadon. Le petit poisson veut tout faire comme lui. D'abord fier de son statut, Sharko se rend vite compte qu'un fan peut être très embarrassant... Zig profite de la situation pour éloigner Sharko de Marina !
Marina et Sharko sont fans de pirates. Zig en profite pour créer une fausse carte au trésor piégée... Nos héros découvrent par hasard un vrai galion à l'intérieur du navire et doivent éviter que la malédiction du pirate ne s'abatte sur eux !
Sharko est accroc au téléphone portable de Marina. Zig et Bernie lui en commandent un, histoire de boulotter Marina tranquillement. Conquis par son " précieux " portable, le requin devra pourtant faire un choix : son portable ou la belle sirène.
Lors d'une escale sur la banquise, Sharko pense partager un moment romantique avec Marina en l'invitant à danser en duo sur la glace. Mais le requin se révèle être un piètre patineur et Zig un as de la patinoire...
Sharko casse malencontreusement la boîte à musique de Marina. Fâchée, la sirène retourne sur son rocher pour bouder. Le requin veut se racheter en réparant le précieux bibelot, mais Zig met de l'huile sur le feu pour séparer les deux amis.
Sharko est nostalgique de l'océan. Il est comblé quand le bateau coule et que tout le monde se retrouve au fond de l'eau ! Mais Marina veut réparer le bateau et repartir au plus vite... Zig profite de la discorde pour essayer de manger la sirène !
Sharko se met au jardinage et Marina concocte des engrais pour l'aider. A la suite d'un malencontreux incident, un très bon engrais se renverse sur la petite plante carnivore de Bernie, qui attaque tout le bateau.
Un mime se sert de Sharko pour faire la publicité de son spectacle. Très agacé par ces imitations incessantes, Sharko finit par assommer le mime par mégarde... Il doit alors remplacer le mime et assurer le spectacle avec Zig comme partenaire !
Un nouveau requin, grand, beau et fort est à bord ! Une compétition, née d'une vieille rivalité, s'installe bientôt entre Sharko et Sharky. Mais quand Marina est en danger, les deux squales se réconcilient et font bloc contre Zig pour la secourir.
Bernie crée un appareil pour ensevelir le bateau sous une épaisse brume. Voilà la stratégie parfaite pour enlever la sirène !... C'est sans compter sur Sharko qui ne manque pas d'idées pour dissiper la brume et retrouver sa belle...