

Réalisé par : François Reczulski
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MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson...
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MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson...
49 émissions
052. Mission: S.O.S. Fennec
11min
MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson...
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050. Mission: S.O.S. Élan
11min
Ringmaster a besoin de beaucoup d'énergie pour sa nouvelle attraction : un spectacle de lumières en plein jour ! Pour ce faire, elle capture un élan. Les Petronix tentent de sauver l'animal mais découvrent que l'appareil de Ringmaster peut absorber toute l'énergie qui l'entoure.
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047. Mission: S.O.S. Écureuil Volant - Partie 1
11min
MacTrapp est convaincu qu'un écureuil volant est exactement ce qu'il lui faut pour son zoo et en capture un avec son lanceur de portail de poche ! Les Petronix partent à la rescousse de l'animal mais suite à une gaffe de Mo et Joe, ils se retrouvent tous téléportés en plein...Arctique ! Les
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051. Mission: S.O.S. Écureuil Volant - Partie 2
11min
MacTrapp est convaincu qu'un écureuil volant est exactement ce qu'il lui faut pour son zoo et en capture un avec son lanceur de portail de poche ! Les Petronix partent à la rescousse de l'animal mais suite à une gaffe de Mo et Joe, ils se retrouvent tous téléportés en plein...Arctique ! Les
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048. Mission: S.O.S. Paul-E
11min
Grâce à Peves, la Princesse Petswiper possède un nouveau gadget inspiré du Pianophone de Jia. Elle peut ainsi imiter le cri n'importe quel animal et même les voix humaines ! Petswiper l'utilise pour piéger les héros, les séparer de leurs fidèles animaux et en profite pour capturer Paul-E !
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029. Mission : S.O.S. Éléphant de Savane
11min
Tim n'agit pas en bon co-équipier, ce qui crée des tensions au sein des Petronix et met en péril une opération urgente de sauvetage.
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007. Mission : S.O.S. Caribou
11min
Quand Tim devient surexcité à l'idée de réunir un bébé caribou avec son troupeau, il ne fait plus attention à ce qui l'entoure, au risque de compromettre la mission.
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014. Mission : S.O.S. Caméléon
11min
Jia n'est pas très excitée à l'idée de secourir un caméléon. Elle trouve en effet qu'il a l'air étrange - même un peu dégoûtant ! Mais quand le caméléon s'échappe, elle devra aider l'équipe à le retrouver avant que MacTrapp et ses Flunkies ne mettent la main dessus.
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017. Mission : S.O.S. Chat Rubigineux
11min
Quand la princesse Petswiper vole un chat rubigineux (chat tacheté de rouille), ce sont les Petronix qui volent à son secours. Mais leur mission se complique quand Matt et Emma s'échangent leur animal de compagnie pour la journée.
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030. Mission : S.O.S. Chinchilla
11min
La princesse Petswiper capture toute une famille de chinchillas et décide d'en choisir un pour en faire son nouvel animal domestique préféré. Mais les Petronix les remettent tous en liberté. La princesse riposte alors en créant un chaos monstre avec sa machine à bulle, compliquant ainsi la tâche
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012. Mission : S.O.S. Belette
11min
C'est toujours une bonne idée de tester un gadget avant de l'utiliser... ! Mais il ne faut surtout pas oublier que rien, même les gadgets les plus géniaux, ne saurait remplacer l'esprit d'équipe.
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010. Mission : S.O.S. Ara Bleu
11min
Quand Jia essaie de prouver que Paul-E est la mieux placée pour cette mission, elle apprend que la meilleure chose à faire consiste en fait à travailler en équipe.
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005. Mission : S.O.S. Colonie de Manchots
11min
Quand Emma se retrouve à la tête d'une mission, elle a des difficultés à reconnaître sa nervosité vis-à-vis des autres membres de l'équipe, au risque de mettre tout le monde en danger.
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008. Mission : S.O.S. Chouette Harfang
11min
Le jour où un couple de Harfangs des neiges se fait capturer par Ringmaster, Paul-E doit apprendre l'art de la discrétion pour aider à les sauver.
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033. Mission : S.O.S. Famille d'Éléphants
11min
MacTrapp invente un nouveau jeu qu'il nomme: 'trouver un gros éléphant'. Ce jeu a pour but de capturer un éléphanteau avec l'aide, involontaire, des Petronix. Pup-E, qui aime beaucoup jouer, veut tellement gagner à ce jeu qu'il se précipite sans attendre ses co-équipiers - et tombe droit dans le
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019. Mission : S.O.S. Condor des Andes
11min
Quand les Petronix se retrouvent dans les montagnes du Pérou pour sauver un condor des griffes de ce méchant MacTrapp, Jia prétend tout connaître de ces oiseaux géants mais son assurance menace la mission.
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032. Mission : S.O.S. Galago
11min
Après avoir conçu et fabriqué un " super hoverboard " avec leurs camarades, Jia et Matt ont l'idée de l'utiliser pour venir en aide à deux galagos aux prises avec Ringmaster. Mais ne voilà-t-il pas que Pup-E menace le succès de cette mission quand il se met à trop en faire avec l'hoverboard.
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028. Mission : S.O.S. Double Zèbre
11min
Jia s'amuse à faire des blagues durant le Jour des Bêtises, mais lorsque les rôles sont inversés et que la blague la concerne, elle apprend que ce qui est drôle pour une personne ne l'est pas forcément pour une autre.
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001. Mission : S.O.S. Guépard
11min
Lorsqu'Emma vient en aide à un bébé guépard perdu et blessé, Kitt-10 devient jalouse, compliquant alors la mission de l'équipe : réunir tous les membres d'une famille de guépards.
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025. Mission : S.O.S. Gorille
11min
Quand Danny MacTrapp capture un gorille, Emma doit apprendre à gérer sa colère pour aider l'équipe à secourir l'animal.
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011. Mission : S.O.S. Husky de Sibérie
11min
Quand la princesse Petswiper vole une meute de huskys de course, Matt prend la tête de la mission de sauvetage pensant qu'avec Pup-E, il s'y connait le mieux en matière de chiens ! Mais Shell-E, Kitt-10 et Paul-E voient les choses autrement et ne peuvent s'empêcher d'entrer en compétition pour
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009. Mission : S.O.S. Hermine
11min
Matt est tellement convaincu de ses propres idées qu'il ne prend pas en compte celle, très intelligente, de Tim consistant à faire de Barney un allié dans le sauvetage d'une hermine, au risque de compromettre toute la mission.
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031. Mission : S.O.S. Koala
11min
La princesse Petswiper, qui rêve d'acquérir un koala pour animal de compagnie, l'empêche de s'assoupir au moyen d'une boîte à musique. Jia ne veut pas admettre qu'elle puisse être fatiguée et apprend à ses dépends combien il est important de s'occuper de soi pour pouvoir exceller en mission.
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016. Mission : S.O.S. Lapin
11min
Quand un lapin sauvage disparait, l'équipe doit le reprendre des mains de cette voleuse de Ringmaster qui veut intégrer le pauvre animal dans son spectacle malavisé de magie.
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023. Mission : S.O.S. Lama
11min
Quand Jia prend seule une décision et agit sans avoir cru bon de consulter ses camarades, elle met en péril leur mission mais apprendra qu'une bonne co-équipière (et amie) respecte ses collaborateurs.
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026. Mission : S.O.S. Lémurien
11min
Lorsque Ringmaster vole le chef d'une troupe de lémuriens pour que les autres suivent, les Petronix doutent de pouvoir sauver les lémuriens sans l'aide de leur propre chef, Matt, sur le terrain. Mais grâce aux encouragements de Matt et à son leadership à distance, nos héros apprennent qu'ils
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002. Mission : S.O.S. Lion
11min
Les Petronix pensent qu'Emma et Kitt-10 sont les candidates parfaites pour aller secourir un gros félin. Mais elles vont devoir surmonter leur peur du rugissement du lion avant de pouvoir résoudre la situation.
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006. Mission : S.O.S. Manchot Empereur
11min
Quand Princesse Petswiper se sert de son Sceptre antigravité pour faire 'voler' un manchot, Tom se met à douter de lui : Comment va-t-il pouvoir aider ses amis alors qu'il est le seul de l'équipe à avoir un animal qui ne sache ni sauter, ni voler ?
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022. Mission : S.O.S. Louveteau
11min
Quand MacTrapp capture un louveteau, les Petronix passent à l'action ! Mais Matt n'est pas en forme ce jour-là - et pour ne rien arranger, il égare même son gant Petronix. Matt peut-il rester positif et reprendre le dessus pour arrêter à temps l'ignoble trappeur ?
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020. Mission : S.O.S. Ours à Lunettes
11min
Quand la princesse Petswiper, avec l'insouciance qui la caractérise, laisse une traînée d'ordures derrière elle, celles-ci attirent un ours brun qui s'en retrouve mis en péril tout comme d'autres animaux de la forêt. Matt et Emma vont avoir besoin de tous leurs pouvoirs pour sauver l'ours et
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013. Mission : S.O.S. Phoque du Groenland
11min
Quand Emma se vexe à cause d'une séance de jeu oubliée, Jia estime que son amie est trop sensible pour être une héroïne. Mais Jia va vite apprendre qu'héroïsme et sensibilité vont de pair.
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004. Mission : S.O.S. Suricate
11min
Alors que MacTrapp et ses Larbins essaient de capturer un suricate, ils finissent par creuser et détruire leur terrier. A présent, les Petronix doivent le sauver pour que le suricate et les siens puissent rentrer chez eux.
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024. Mission : S.O.S. Ours Polaire
11min
Emma et son chat-robot ont des ennuis quand elles se lancent dans leur mission sans s'y être préparées.
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027. Mission : S.O.S. Phacochère
11min
Le plan de Jia pour la mission parfaite se révèle en fait être un obstacle.
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021. Mission : S.O.S. Panthère des Neiges
11min
Quand MacTrapp capture un léopard des neiges - un gros chat qu'on appelle aussi le Fantôme des cimes - les Petronix le libèrent grâce aux informations qu'ils apprennent à son sujet.
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003. Mission : S.O.S. Zèbre
11min
Le côté indépendant de Matt atteint ses limites lorsqu'il se lance dans une mission solitaire pour secourir un zèbre.
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015. Mission : S.O.S. Renard Roux
11min
Les Petronix ont pour mission de remettre une petite renarde en liberté dans la nature. Mais Pup-E s'attache tellement à sa nouvelle amie qu'il tente de saborder leurs efforts.
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018. Mission : S.O.S. Singe Capucin
11min
Quand MacTrapp (et ses acolytes) tentent de voler un singe capucin, le singe retourne la situation et sème la zizanie - poussant Matt et Emma (et les animaux de compagnie) à sauver le singe et la bande de MacTrapp.
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037. Mission: S.O.S. Épervier
11min
Mactrapp, Mo & Joe capturent un Epervier d'Horsfield à l'aide de leurs générateurs de tornades. Mais lorsque les Petronix interviennent pour sauver l'animal, ils se font eux aussi surprendre par le Mactornado 3000 prenant de l'ampleur, la tornade devient plus dangereuse et finit par aspirer
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036. Mission: S.O.S. Chien Chanteur
11min
Quand Ringmaster capture des Chiens Chanteurs de Nouvelle-Guinée pour les enrôler de force dans sa chorale, Matt pousse Jia à se surpasser dans la pratique de son pianophone. Malheureusement, elle a une crampe et laisse tomber l'instrument... et Barney en profite pour le récupérer !
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034. Mission: S.O.S. Guépard du Sahara
11min
MacTrapp utilise son "Badland Booster" pour voler un guépard pour son Zoo super rapide. Déterminée à aller plus vite que n'importe qui, Jia demande à Matt d'améliorer ses bottes, qu'elle pousse au-delà des limites, lui causant des mésaventures et menaçant la mission.
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039. Mission: S.O.S. Flamant Rose
11min
La Princesse Petswiper capture six flamants roses et les attelle à son carrosse comme des chevaux. Cependant, les oiseaux doivent d'abord être apprivoisés avant de lui obéir - un problème qu'Emma rencontre également avec Kitt-10.
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040. Mission: S.O.S. Kangourou
11min
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique super puissant ! Alors que le trappeur rencontre quelques difficultés avec l'animal, nos héros tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp. Cette fois ci, ils sont confrontés à plus qu'ils ne
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041. Mission: S.O.S. Raton Laveur
11min
MacTrapp met Mo et Joe à l'épreuve pour qu'ils obtiennent leur "badge de trappeur" en attrapant des ratons laveurs. Les deux apprentis trappeurs essaient d'impressionner MacTrapp en lui présentant leur nouvelle invention : une grande boite vacillante appelée "MacTrapp 3 milliards" car elle
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044. Petronix les défenseurs des animaux
11min
Lorsque les animaux sauvages du monde entier sont en danger, une équipe de jeunes super-héros part aussitôt à leurs secours : leurs sacs à dos se transforment alors en petits animaux dotés d'une incroyable technologie, et ensemble, ils s'élancent vers des missions toujours plus
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035. Mission: S.O.S. Paon Bleu
11min
À l'aide du MACGORGEOUS 3000, un miroir au pouvoir hypnotique qui embellit la réalité, MacTrapp a réussi à attirer un paon bleu et le capturer. Mais ce gadget pourrait bien se montrer redoutable contre les Petronix...
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038. Mission: S.O.S. Pélican Frisé
11min
Le canon délicioso de Ringmaster lui a permis de capturer un pélican frisé en jouant sur sa gourmandise. Elle compte maintenant utiliser son incroyable gadget contre les Pets pour faire échouer la mission de sauvetage...
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042. Petronix les défenseurs des animaux
11min
Lorsque les animaux sauvages du monde entier sont en danger, une équipe de jeunes super-héros part aussitôt à leurs secours : leurs sacs à dos se transforment alors en petits animaux dotés d'une incroyable technologie, et ensemble, ils s'élancent vers des missions toujours plus
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043. Petronix les défenseurs des animaux
11min
Lorsque les animaux sauvages du monde entier sont en danger, une équipe de jeunes super-héros part aussitôt à leurs secours : leurs sacs à dos se transforment alors en petits animaux dotés d'une incroyable technologie, et ensemble, ils s'élancent vers des missions toujours plus
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