

Réalisé par : Mike Fetterly
Réalisé par : Mike Fetterly
Blaze et AJ joue au Dino Golf avec Zeg lorsque celui-ci se retrouve catapulté au loin par un geyser. Comble de malchance, il atterrit dans une mare de boue dont il ne peut plus se sortir! Blaze et AJ partent le secourir.
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Blaze et AJ joue au Dino Golf avec Zeg lorsque celui-ci se retrouve catapulté au loin par un geyser. Comble de malchance, il atterrit dans une mare de boue dont il ne peut plus se sortir! Blaze et AJ partent le secourir.
20 émissions
004. Dino Golf
22min
Blaze et AJ joue au Dino Golf avec Zeg lorsque celui-ci se retrouve catapulté au loin par un geyser. Comble de malchance, il atterrit dans une mare de boue dont il ne peut plus se sortir! Blaze et AJ partent le secourir.
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005. Petit Cochon 500
22min
Starla s'apprête à disputer une course avec son petit cochon de course. Mais la lutte s'annonce serrée car Crusher est inscrit lui aussi.
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003. Un camion ou un sort
22min
C'est le soir d'Halloween ! Blaze et ses amis récupèrent des seaux remplis de bonbons. Ce fabuleux butin attire l'attention de Crusher.
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006. Tout feu tout flamme
22min
Alors que Blaze et ses amis s'amusent dans le garage de Moteur City, Crusher fait brûler sa pizza et les pompiers doivent intervenir. Blaze réalise qu'il aimerait bien devenir un pompier et le chef des pompiers lui donne une chance.
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007. Les Chevaliers de l'épée dorée
22min
Blaze, Crusher et Pickle tombent sur des preux chevaliers lors d'une course improvisée. Blaze et Crusher décident de se transformer eux-mêmes en chevalier pour pouvoir participer à la course royale et gagner le trophée de l'épée dorée.
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009. Darington décroche la lune
22min
Darington veut créer l'exploit en atteignant la lune à l'aide de sa super fusée. Mais il s'aperçoit bien vite que la batterie de sa fusée n'a pas suffisament d'énergie.
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010. Le scarabée de feu
22min
Blaze, AJ et Stripes se promènent dans la jungle pour observer les insectes. C'est là qu'ils trouvent Sparky, un bébé scarabée qui s'est perdu. Ils vont alors l'aider à retrouver sa famille en surmontant les obstacles sur leur chemin.
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008. Un Noël Monster Machine
22min
C'est la vieille de Noël et Blaze et AJ aident le père Noël à charger tous les cadeaux sur la traîneau, mais Crusher s'en mêle et à cause de lui tous les cadeaux sont éjectés aux quatre coins du pôle Nord.
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011. Blaze à l'épreuve du feu
22min
Pickle appelle Blaze pendant que celui-ci dispute une course. Mais c'est pour une bonne raison : le stand de hot-dogs a pris feu! Blaze doit vite se transformer en camion pompier pour intervenir ici... et là.
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001. La course vers le toit du monde - 1ère
23min
Blaze et ses amis, mais aussi Crusher, participent à la plus grande des courses : la course vers le sommet du monde !
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014. La course folle des skis à réaction
22min
Crusher veut impressionner sa mamie, venue l'encourager pour sa course : il utilise des ski à réaction... mais en perd le contrôle et n'arrive plus à s'arrêter ! Blaze, AJ et Maminette tentent alors de lui venir en aide.
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013. La piste au trésor
22min
Blaze, AJ et Gabby rencontrent Pegwheel le pirate alors qu'il est en panne. Ils lui portent secours et celui-ci leur propose de l'accompagner dans sa chasse au trésor.
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002. La course vers le toit du monde - 2ème
24min
Blaze et ses amis ont été ralenti par Crusher et sa tornade. Après avoir pris une montgolfière pour quitter le désert des pyramides, ils se retrouvent face à un océan à traverser.
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012. Le Grand Prix d'Axle City
22min
Avant le Grand Prix d'Axle City, Crusher vole la Super Télécommande de Gabby permettant de contrôler à distance les machines... et s'en sert pour tenter de gagner la course ! Nos trois amis partent à sa poursuite pour essayer de l'arrêter.
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016. Pickle est un héros
22min
Crusher fabrique un aspirateur automatique, Aspi matic, qui s'avère efficace pour aspirer les déchets... et tout ce qui se trouve sur son passage.
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015. La parade des dinosaures
22min
Crusher veut participer à la parade des dinosaures, alors il se déguise, se joint au défilé et... sème la zizanie A cause de lui, plusieurs dinosaures s'envolent, tirés par des ballons. Blaze, AJ et Zeg tentent alors de leur venir en aide...
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017. La meilleure des voitures de course
22min
Blaze et AJ rencontrent Swoops qui les emmène à Vélocitéville : une ville uniquement faite de pistes de course et de loopings. Malheureusement, l'un de ses habitants n'accepte pas l'idée que tout le monde puisse rouler à toute vitesse...
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018. La Course vers le Rocher de l'Aigle
22min
Blaze et ses amis sont sur la ligne de départ de la course vers le Rocher de l'Aigle. Crusher est bien décidé à leur mettre des bâtons dans les roues et à gagner cette course. Mais va-t-il arriver à ses fins ?
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019. Le circuit du ciel
22min
Swoops l'hélicoptère emmène Blaze, AJ et Gabby faire une virée à travers les nuages. Surpris par un orage pour sauver un oiseau, Swoops perd son rotor. Blaze et AJ partent à la recherche du rotor en empruntant un circuit dans les nuages.
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020. La Roue Magique
22min
Swoops dépose Blaze, AJ et Stripes à Vitesse ville. Ils découvrent alors un circuit antique qui mène à la Roue Magique, une roue qui a le pouvoir d'exaucer un unique voeu, quel qu'il soit. Mais le chemin s'avère semé d'embûches.
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