019. Lémuria attaque
Zak Storm super Pirate S01
019. Lémuria attaque
Zak Storm super Pirate S01
019. Lémuria attaque
Autre, 2016, France, 22min
vf
Réalisé par : Philippe Guyenne Réalisé par : Philippe Guyenne
Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de
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Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de guerre indestructible de détruire Marituga !

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019. Lémuria attaque
22min
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22min
Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de
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007. Descente chez les Trolls
22min
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Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage !
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005. Nounou Viking
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Les 7Cs arrachent un bébé vouivre/dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature. Tandis que Bones les rattrape au milieu de dangereux glaciers, Crogar doit accepter de se séparer de son " bébé ".
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009. Infiltration
22min
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Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, nos héros devront infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur
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039. Le dernier gardien
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Nos héros, sans Calabrass, doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais.
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026. Choc thermique
22min
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22min
Pour ouvrir le point de passage de Sino , Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour .
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014. L'échange
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Pour éviter une défaite contre Golden Bones, Zak et son équipe doivent échanger de bateau avec lui. Tandis que Clovis et le Chaos sont retenus en otages par Golden Bones, Zak et le reste de la bande les poursuivent à bord d'un hovercraft/aéroglisseur.
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016. Apocalypse des Bermudes
23min
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Zak et son équipage font la course sous l'eau avec le Normandy pour atteindre un vaisseau spatial high-tech rempli d'armes apocalyptiques qui s'est écrasé ! Un petit robot échappé du vaisseau et son amitié avec Caramba pourraient être la clé pour sauver le Triangle de l'anéantissement.
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038. L'orbe perdu
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Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupèrent Calabrass !
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001. Origines 1ère partie
22min
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Zak est entraîné dans le Triangle. Il y rencontre Clovis, le Chaos et Bones.
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025. Le héros des Bermudes
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Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre "héros des Bermudes", Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible Machine avec l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté par Gamble.
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018. Le labyrinthe du Minotaure
22min
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Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.
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011. Les naufragés du sable
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CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par ANUBIS, le gardien du point de cheminement. Le reste de l'équipe doit la sauver et ouvrir le point de cheminement, mais
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023. L'appel de l'aventure
23min
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Caramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses !
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031. Le corps de Calabrass
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22min
Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, ,Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée !
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Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la Mer des Étoiles, Zite, occupent leurs corps. Les Zitéens sèment le chaos sur Marituga, et, pire encore, Zak et CeCe pourraient être condamnés à rester des
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008. La forge éternelle
21min
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Zak libère les Sept Pouvoirs des Mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge où Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense.
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Nos héros croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses !
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22min
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Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale...
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Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner...
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017. Le dernier vol d'Icare
23min
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Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et Zak et Crogar se retrouvent prisonniers du Normandy. Pour les sauver, Caramba et l'inventeur vont devoir customiser le
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Alors que ses dernières aventures les ont épuisés, nos héros acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la PIERRE DU TEMPS, qui permet de revenir une heure dans le passé. Mais dans leur quête, les 7c's perdent Crogar. Zak n'a plus qu'une heure pour trouver la
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035. La bande à Crogar
23min
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Crogar retrouve une vieille amie Viking et se lance à la recherche d'un troisième viking, tous trois formant l'ancienne bande de Crogar. Les 7C's survivront-il à la reformation de l'ancienne bande ?
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Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque.
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Pour ouvrir le Verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sans dessus-dessous.
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Zak et les 7Cs se font attaquer ! Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'Armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar. Comment nos héros pourront-il vaincre
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Calabrass retrouve un ancien compagnon de piraterie... Qui lui tend un piège pour en faire sa propre épée !
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Les 7Cs se sont fait enlever par la reine des Zombies. Afin de conquérir leur liberté, Zak devra affronter le guerrier le plus puissant de la reine en combat singulier. L'adversaire de Zak se trouve être Crogar, à qui la reine diabolique a fait subir un lavage de cerveau.
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Les 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions du monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et comment, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à obtenir une réponse.
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Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos. Alors qu'ils pensent s'en être définitivement débarrassés, le monstre revient et attaque Marituga.
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Clovis retrouve sa forme humaine... Mais se retrouve prisonnier du Chaos !
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Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble ! Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses.
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Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seul une source mystérieuse peut la guérir !
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Alors que Zak se rend sur Blazz pour en ouvrir le Verrou, il se retrouve obligé de combattre le Gardien aux côtés de Bones.
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Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qu'il arrive à l'alien docile : il est possédé par une Dame Verte. Il s'agit de Xibalba, l'une des neuf Seigneurs
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Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la Mer des Tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire, plus profondément qu'aucun d'eux n'ait jamais été, pour trouver la source du problème. En chemin, ils découvrent que le Chaos cache bien
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Zak rencontre le reste de son équipage. Il échappe à Bones.
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