Didou et Yoko rencontrent une chenille qui se trouve laide. Pour lui rendre le sourire, Didou décide de lui montrer à quoi elle ressemblera plus tard. Ensemble, Didou et Yoko dessinent le plus beau des papillons !
Yoko et Didou ont besoin d'aide pour ramasser des champignons. Didou dessine un cochon. Le cochon est un véritable expert : il trouve des champignons délicieux, des truffes, mais il est tellement gourmand qu'il veut toutes les manger !
La petite voiture de Sophie est tombée en panne dans le jardin. Comment faire pour la ramener à la maison ? Yoko et Didou lui viennent en aide en dessinant une dépanneuse.
Didou et Yoko veulent cueillir des prunes mais des oiseaux gourmands viennent picorer leurs fruits ! Didou dessine un épouvantail pour les éloigner. Mais l'épouvantail fait tellement peur qu'il n'effraie pas que les oiseaux !
En bateau, Didou et Yoko manquent de heurter un rocher près de la côte. Comment prévenir les autres bateaux du danger ? Didou dessine un phare. Avec sa lumière, il pourra guider tous les autres marins pour qu'ils arrivent à bon port.
Yoko et Didou rencontrent un éléphant qui n'a jamais eu peur de sa vie. Qui pourrait bien effrayer un animal aussi gros ? Didou dessine une souris. La souris a beau être petite, elle peut provoquer de grands frissons!
Yoko et Didou veulent transmettre un message à leur amie Louise, qui est en retard à leur rendez-vous. Comment faire ? Didou dessine un perroquet très bavard. Celui-ci est prêt à délivrer le message mais ne veut pas rester tout seul à attendre Louise !
Didou et Yoko sont perdus dans la savane. Qui pourrait les aider à retrouver leur chemin ? Didou dessine une girafe. Avec son grand cou la girafe surplombe toute la savane : elle pourra mener Didou et Yoko jusqu'à leur campement.
Didou dit à Yoko qu'elle est aussi gracieuse qu'un hippopotame. La petite coccinelle se vexe. Pour lui prouver qu'il ne voulait pas lui faire de peine, Didou dessine un hippopotame : dans l'eau, c'est le plus gracieux des animaux ! Nos deux amis assist...
Il a neigé dans le jardin. Didou dessine une luge. Avec Yoko et Sophie, c'est parti pour un grand concours de glissades : quel plaisir de jouer dans la neige !
Didou et Yoko ont construit une jolie cabane sous le pommier. Mais les pommes en tombant de l'arbre, viennent tambouriner sur le toit. Quel vacarme ! Comment faire ? Didou dessine une grue pour déplacer leur cabane dans un endroit plus calme.
A la nuit tombée, Didou cherche le doudou de Sophie dans le jardin, mais il fait trop sombre pour bien voir. Pour l'aider à le retrouver, Didou dessine un hibou qui voit bien la nuit.
Qui peut surveiller les mûres de Didou et Yoko? Didou dessine un koala pour faire le guet dans l'arbre pendant leur absence. Les koalas adorent passer leur journée dans les arbres, et en plus, ils ne mangent que des feuilles d'eucalyptus : avec eux les...
DIDOU et YOKO jouent au petit chaperon rouge. DIDOU n'arrive pas à bien jouer le rôle du méchant loup. DIDOU dessine un vrai loup pour jouer de façon plus convaincante. Mais il n'est pas si facile finalement de jouer les méchants !
Didou et Yoko font une croisière en bateau, mais ils ont perdu leur carte. Comment vont-ils faire pour se repérer ? Didou dessine une baleine pour les guider dans leur voyage.
Didou et Yoko ont trouvé un coffre au trésor. Comment faire pour l'ouvrir ? Didou dessine un crabe. Avec ses pinces, le crabe pourra les aider à ouvrir le coffre. Didou et Yoko finiront par trouver un drôle de trésor !
Didou et Yoko rencontrent Ernest, un robot extra-terrestre qui veut rejoindre sa planète. Didou dessine une soucoupe volante pour l'aider à rentrer chez lui. Bip bip ! C'est parti pour un fantastique voyage dans l'espace !
DIDOU veut aller tout en haut de la montagne. Mais YOKO est bien fatiguée. DIDOU dessine un hélicoptère pour parvenir au sommet sans effort. Waou ! Didou et Yoko admirent le plus beau des panoramas...
Didou et Yoko veulent observer les poissons. Didou dessine un sous-marin pour aller les voir des plus près. Avec Didou, Yoko découvre toutes sortes de poissons de toutes les couleurs. Une merveilleuse aventure sous la mer !
DIDOU, SOPHIE et YOKO préparent un spectacle. Mais le numéro d'équilibriste de Sophie n'est pas au point. DIDOU dessine un bouquetin pour lui apprendre l'équilibre. Mais il est tellement préoccupé par ses prouesses qu'il ne peut aider Sophie. Didou doi...
YOKO a inventé un nouveau jeu : tourner le plus vite dans les airs. Mais quand Sophie veut faire pareil, elle manque de tomber. Comment tourner sans se faire mal ? DIDOU dessine un manège. C'est un jeu tellement amusant que tout le monde a envie de fai...
Didou et Yoko ont perdu un coquillage entre les rochers. Comment faire pour le récupérer? Didou dessine une pieuvre, pour se glisser dans la faille, car c'est un animal très agile. La pieuvre est un animal exceptionnel et très surprenant !
Yoko et Sophie font un défilé de mode pour Didou. Mais il y a un chapeau qui ne va ni à l'une, ni à l'autre. Qui pourrait le porter avec élégance ? Didou dessine un flamant rose. Très gracieux, le flamant rose joue les mannequins, et donne à Sophie et ...
C'est l'hiver, Didou et Yoko rencontrent un castor dont la tanière est bloquée par la neige. Didou dessine un chasse-neige pour l'aider à déblayer devant sa tanière et rentrer chez lui.
DIDOU et YOKO jouent les explorateurs dans la forêt. YOKO est déçue car elle n'a rien découvert. DIDOU va lui faire une surprise. Il dessine un dinosaure, un diplodocus qui vivait sur terre il y a des millions d'années. Yoko est ravie : quelle découver...
Didou et Yoko rencontrent un perroquet qui prétend avoir été le compagnon d'un célèbre pirate des mers. DIDOU et YOKO lui proposent de jouer avec lui. DIDOU dessine un bateau de pirates. Ohé moussaillons, hissez les voiles !
Didou et Yoko jouent à escalader une montagne de l'Himalaya. Ils sont pris dans une tempête. Qui peut les aider ? Didou dessine un yéti mais ce dernier a bien du mal à comprendre les règles du jeu !
Didou et Yoko se promènent dans la savane. Ils croisent une girafe prétentieuse qui prétend être l'animal le plus rapide. Elle les met au défi de la battre à la course. Didou dessine un guépard pour l'affronter. Trois, deux, un partez !
Didou et Yoko font du pain d'épices, mais ils ont perdu leur pot de miel. Didou dessine un ours pour le retrouver. Didou a juste oublié un petit détail : l'ours est tellement gourmand, qu'il mange tout sur son passage !
Didou, Yoko et Sophie jouent à Cendrillon. Sophie se prépare pour aller au bal. Elle a une jolie robe, une couronne... mais pas de carrosse ! Didou et Yoko lui dessinent un merveilleux carrosse pour aller au bal.
Didou balaye les feuilles dans le jardin. Sophie et Yoko transportent les feuilles. Pour leur éviter d'incessants allers-retours, Didou dessine une brouette. Ca marche tellement bien que Yoko veut sa propre brouette.
Didou et Yoko rencontrent un éléphant qui a perdu la mémoire. Qui est-il ? D'où vient-il ? Pour lui permettre de savoir qui il est, Didou et Yoko dessinent un mammouth. Le mammouth est un lointain cousin de l'éléphant : il va pouvoir lui rafraîchir la ...
Didou et Yoko rencontrent une tortue qui se plaint de n'avoir jamais voyagé. Didou dessine une cigogne, un oiseau migrateur en route pour l'Afrique. La cigogne va pouvoir emmener la tortue passer l'hiver au soleil !
Didou et Yoko rencontrent un cheval qui prétend être le plus grand aventurier du Far West. Didou et Yoko dessinent une diligence pour jouer aux cow-boys lui. Et c'est parti pour la conquête de l'ouest !
Didou et Yoko jouent aux boules. Ils en perdent une dans une grotte. Lorsqu'ils veulent y entrer la récupérer, ils entendent de drôles de bruits à l'intérieur. Qui peut bien jouer les farceurs ? Didou dessine un putois pour le déloger et découvrir l'id...
Didou a envie de se faire des frissons, mais Yoko n'arrive pas à lui faire peur. Avec Yoko, Didou dessine un fantôme. Mais celui qui aura le plus peur n'est pas celui qu'on croit ! Bouhouhou !
Didou et Yoko pique-niquent. Une souris leur vole un morceau de fromage. Didou dessine un chat pour attraper la souris et récupérer le fromage. Mais le premier chat, paresseux, veut faire la sieste. Didou doit en dessiner un autre pour jouer au chat et...
Didou et Yoko ont trouvé une cuillère dans le jardin. Ils décident de jouer aux archéologues, espérant trouver des objets très anciens. Didou dessine une taupe pour les aider à creuser la terre.
Didou et Yoko ont trouvé un drôle de livre, un livre de recettes de sorcières. Pour les aider à faire une potion, Didou dessine une sorcière. En goûtant la potion, Yoko se métamorphose en grenouille. Didou dessine une autre sorcière afin d'inverser le ...