Oswaldo se rend pour la première fois dans un magasin de location de jeux vidéo. Là, il trouve le jeu suprême sur une étagère secrète : Space Ninja Dinosaure - tout simplement le jeu le plus addictif jamais créé. Avec la promesse qu'il rapportera le je...
Oswaldo et Tobias décident de faire un Laser Game. Les règles du match sont claires : un seul coup et vous êtes hors- jeu et vous devenez un fantôme. Oswaldo se fait toucher, ce qui l'amène à croire qu'il est réellement devenu un fantôme. Il décide de ...
Lea invite Oswaldo à l'assister lors d'un de ses podcasts sur le thème des jeux de plateau, mais il s'emmêle les pinceaux et crée un bazar de colle et de cartons. Le lendemain, la vidéo de l'évènement est devenue virale ! Oswaldo est célèbre sur Intern...
Oswaldo est persuadé que sa vie fait partie d'une émission de télévision. Personne ne le croit, mais une recherche sur internet pourrait bien lui donner raison !
Oswaldo trouve une vignette dorée, lumineuse et magnifique. L'autocollant est si fabuleux qu'il attire l'attention de tous les enfants de l'école, qui veulent eux aussi compléter leur collection de vignettes ! Dimitri réussit à s'emparer de l'autocolla...
Oswaldo gagne une entrée pour le parc d'attractions des Teignes Culturistes. Mais le ticket n'accorde l'entrée qu'à lui et à son meilleur ami. Pour décider qui est son meilleur ami, Oswaldo organise un jeu-concours sur le thème... d'Oswaldo !
Monsieur Joubert, professeur d'art, fait passer un test d'aptitude professionnelle à tous les élèves de l'école. Oswaldo obtient "enseignant" comme choix de carrière, et pense ainsi qu'il est devenu instantanément enseignant diplômé. Avec l'accord de l...
Oswaldo, Lea, Tobias et quelques élèves passent une journée à la plage. Oswaldo fait son intéressant en racontant la fois où il a acheté un esquimau saveur burger à l'un des vendeurs ambulants. Comme personne ne croit à son récit, il part à l'aventure ...
Oswaldo est triste. Il a obtenu une mauvaise note au cours de Monsieur Joubert. Déprimé, il marche sans but dans les couloirs de l'école jusqu'à ce qu'il entende une chanson super joyeuse venant d'une des salles de classe. Intrigué, il découvre quelque...
C'est l'heure du tirage au sort du Père Noël mystère. Oswaldo tire le nom d'un enfant qui s'appelle Albert. Bizarre. Il ne se souvient d'aucun "Albert" dans sa classe...
L'école organise le Forum de Science Physique et Lea est ravie de concourir pour le très convoité "Prix du scientifique de l'année". Le problème, c'est qu'elle ne peut pas se permettre qu'Oswaldo et Tobias ruinent tous ses efforts. Elle leur donne une ...
C'est la " Journée en Famille ", une tradition annuelle, où la maman d'Oswaldo prend congé pour passer la journée avec son fils adoré. Elle en profite pour ressortir son ennuyeuse liste de choses à faire. Comme Oswaldo ne veut VRAIMENT pas passer sa jo...
C'est l'anniversaire d'Oswaldo ! Sauf que c'est un lundi et que ça le déprime. Heureusement, Lea lui a réservé une surprise : elle a organisé une mission "Pars à l'aventure" dans leur quartier, juste pour Oswaldo.
La journée commence comme toutes les autres pour Oswaldo. Il se réveille, s'habille et va en classe. Seulement.... il n'y a personne à l'école ! Il est tout seul. Tout seul. A l'école. WOOO HOO !
Oswaldo et Tobias regardent leur émission préférée, Planète Checho. Persuadésque Checho est un vrai extraterrestre, ils décident de voyager sur sa planète pour le rencontrer. Pour les aider, ils recrutent le professeur Gibraltar.
Oswaldo fait une crise en perdant à un jeu. Il quitte sa maison et part à l'aventure autour du pâté de maisons, où il rencontre de nouveaux amis.
Oswaldo est bloqué à l'école avec Pierce, Sandra, Vivian et Jeronimus. Pensant qu'ils sont punis mais sans savoir pourquoi, les camarades de classe paniquent et commencent à révéler leurs "crimes".
Les élèves doivent présenter une rédaction sur leurs vacances, mais Oswaldo décide de mettre en scène une pièce de théâtre à ce sujet. Il demande à ses camarades à l'aider dans son projet.
Oswaldo et Dimitri, se faisant passer pour un duo de policiers, partent à la recherche du Livre sur les Dinosaures qui a disparu de la bibliothèque de l'école.
Oswaldo, Lea et Tobias sont pris pour les membres d'un groupe de musique. Alors qu'ils réfléchissent à leur style, Oswaldo devient parano et décide de se lancer en solo. Mais il se rend vite compte que ses amis lui manquent.
Oswaldo accompagne son père au travail et finit par être embauché comme publicitaire. Mais il va vite réaliser que la vie professionnelle n'est pas aussi simple qu'il n'y parait.
Tous les élèves sont excités à l'approche de la classe verte, jusqu'au moment où ils découvrent que Joubert a fait de ce voyage un camp d'entraînement artistique très strict. Lea et Oswaldo décident alors de s'échapper.
Lorsque Joubert confisque les téléphones des élèves, Oswaldo crée un nouveau réseau social hors ligne : Oswaldonet. L'entreprise est un succès et le nouveau pouvoir d'Oswaldo commence à lui monter à la tête.
Oswaldo se retrouve coincé dans les embouteillages alors qu'il part en voyage en famille. A la recherche d'une bouteille d'eau, iIl sort de la voiture et rencontre ses amis en chemin, découvrant la raison qui a causé ce bouchon.
Mitchell s'est enfermé aux toilettes et retient Jeronimus en otage. Oswaldo, Tobias et Lea forment une équipe pour résoudre la situation.
Tous les enfants sont à Boulotpolis, le parc d'attraction-boulot, sauf Oswaldo qui n'a pas été invité parce qu'il était trop paresseux. Pour prouver à ses amis que sa réputation est infondée, Oswaldo décide de travailler aussi et se rend vite compte qu...
Il y a quelques années, le petit Jeronimus rencontre le petit Oswaldo. Mais Jeronimus se rend vite compte qu'Oswaldo ne s'intéresse qu'à ses jouets, qui finissent tous dans un endroit effrayant en bas d'une colline. Après avoir perdu son dernier jouet,...
Nouvelle pépite de l'animation venue tout droit du Brésil, cette série met en scène un pingouin qui a l'art de se compliquer la vie parce qu'il ne l'aborde pas comme tout le monde. Oswaldo a été trouvé sur une plage alors qu'il était un bébé pingouin a...
Oswaldo adopte un chiot, mais toutes les responsabilités qui accompagnent cette décision finissent par peser très lourd...
Oswaldo se perd dans un grand magasin en cherchant un objet pour sa mère. Il rencontre Lea, Tobias et Mitchell et ils décident de rendre visite au Grand Mage du magasin, qui les aidera à trouver ce qu'ils cherchent.
Fatiguée des jeux stupides de ses amis, Lea s'isole à l'école. C'est là qu'elle découvre "LES DAMES", un groupe secret d'espionnes, entièrement féminin, qui remplit des missions secrètes mais primordiales.
Suite à une rumeur disant que M. Schubert garde tous les jouets confisqués chez lui, les élèves décident de mettre au point un plan pour récupérer leurs biens.
Après s'être fait voler son album photo par une mystérieuse créature aquatique, Monsieur Gilbratar lance un défi à ses élèves : partir à la chasse au monstre ! Oswaldo, aveuglé par l'envie de gagner à tout prix, va vite réaliser que la gloire n'est pas...
La proviseure Marylee propose aux élèves d'élire leur délégué de classe. Léa est emballée, mais elle doit trouver un moyen de gagner contre Tobias, qui bénéficie d'un fort soutien grâce à ses promesses populistes.
Oswaldo rencontre Lanky Lance alors qu'il s'entraîne pour le championnat de Capcross. Mais même si son nouvel ami est très doué dans ce sport, il va vite se révéler très envahissant.
Oswaldo, Léa et Tobias se rendent à un concert en bus. Sur le chemin, ils s'arrêtent sur une aire de restauration gérée par un robot maléfique... qui n'a aucune intention de les laisser repartir !
Alex demande à Oswaldo de s'occuper du magasin de jeux vidéos pendant 15 minutes. Quand il revient, il découvre son magasin en flammes ! Mais qu'a donc fait Oswaldo ?!?
Tobias apprend de son père la plus importante règle du coiffeur : "ce qui se dit chez le coiffeur, reste chez le coiffeur". Mais lorsqu'un client lui révèle un secret sur son propre père, Tobias plonge en pleine crise existentielle.
Oswaldo, Léa et Tobias sont surexcités par la sortie d'un nouveau jeu vidéo dans la boutique d'Alex. Une fois sur place, ils doivent relever différents défis pour avancer dans l'immense file d'attente.
Oswaldo se vante de n'avoir peur de rien et invite Léa et Tobias à regarder un film d'horreur chez lui pour le prouver. Léa essaie d'effrayer son ami, mais, pendant la soirée, des choses vraiment effrayantes commencent à se produire....
Jeronimus dévoile ses nouveaux tours de magie à l'école. Très nerveux alors qu'il essaie de faire un tour pour Léa, il finit par disparaître. Léa se donne alors pour mission de révéler le secret du tour, afin de prouver que la magie n'a pas de mystère.
Oswaldo, Léa et Tobias rencontrent Danix, une rebelle qui essaie de leur apprendre à être eux-mêmes de vrais rebelles !
Tobias est triste car il a perdu son poisson, Joe Dalton. Oswaldo essaie de lui remonter le moral mais finit par réaliser qu'il est lui-même triste et qu'il ne sait pas comment faire face à la situation.
Oswaldo reçoit les conseils de Janet pour apprendre à être élégant en vue d'un dîner de gala. Mais il finit par perdre tout son naturel, qui pourrait finalement être un atout !
Léa et Tobias ont une grosse dispute qui brise leur amitié. Et en plus, il se disputent pour savoir qui sera le seul meilleur ami d'Oswaldo ! Oswaldo doit composer avec les deux et trouver un plan pour les aider à faire la paix.
Ozzy doit fermer la cafétéria de l'école parce que l'endroit est jugé trop sale par Marylee. Oswaldo, Léa et Tobias essaient de l'aider à retrouver son emploi en nettoyant l'endroit. Mais ils jetent par mégarde le secret de ses préparations...
Vivian apprend qu'une guerre est en cours pour déterminer qui dirigera le gymnase de l'école. Mais elle n'a pas été invitée car elle gagne toujours ! Malgré son exclusion, elle decide d'aider l'une des équipes à récupérer le gymnase.
Oswaldo et Mitchell se disputent et finissent par programmer une bagarre le lendemain après les cours. Oswaldo a peur d'être humilié devant ses amis et demande à un gang de retraités de l'entraîner.
Oswaldo, Léa et Tobias jouent à un nouveau jeu en réalité virtuelle avec Alex. Mais ils réalisent vite qu'Alex est tellement concentré sur le jeu qu'il en devient un tyran ! Ils planifient une rébellion mais sont bientôt confrontés à un autre ennemi : ...
Pour aider Oswaldo et Tobias à s'intéresser davantage à leur devoir de lecture, Léa fait semblant d'être plus rebelle que le personnage du livre. Mais elle réalise que ses amis ont l'air de plus l'apprécier dans cette nouvelle version !
Oswaldo est énervé car la fête d'anniversaire de son grand-père a lieu le même jour que les soldes de la boutique de jeux vidéos d'Alex. Son grand-père ne semble pas non plus très heureux et propose un marché à Oswaldo : il l'aidera à aller au magasin,...