003. Contourner la cible
Gormiti S01
003. Contourner la cible
Gormiti S01
003. Contourner la cible
Jeunesse, 2018, Espagne, 10min
vf
Réalisé par : Freddy CórdobaSchwaneberg, Roger CórdobaSchwaneberg Réalisé par : Freddy CórdobaSchwaneberg, Roger CórdobaSchwaneberg
Quand les Darkans attaquent Gorm, Ikor se rend compte que sa technique d'attaque ne fonctionne pas et qu'il doit trouver une solution.
Disponible encore 300 jours

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Véritable phénomène dans l'univers du jouet, les Gormiti reviennent dans une toute nouvelle série régie par des forces de la nature et peuplée de créatures de légende ! Il y a très longtemps, les chevaliers Gormiti, du Royaume de Gorm, entrèrent en guerre contre les envahisseurs Darkans. Ces derniers furent bannis et renvoyés à Darkor grâce à l'aide d'un portail magique. Aujourd'hui, le portail est brisé... Voidus, le grand seigneur Darkan peut accéder au royaume de Gorm et il espère en prendre le pouvoir. C'était sans compter sur Riff, Ikor, Eron,Trek et Ao-Ki, 5 jeunes gormians, prêts à tout pour s'opposer au roi Darkan.

52 épisodes

027. Renaissance d'une énergie - Partie 1
11min
027. Renaissance d'une énergie - Partie 1
11min
Pas de répit pour nos héros ! Lord Voidus a trouvé une nouvelle source d'énergie : les Artefacts de Mecha. Pourront-ils sauver Gorm ?
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
028. Renaissance d'une énergie - Partie 2
11min
028. Renaissance d'une énergie - Partie 2
11min
Grâce aux Artefacts de Mecha, les Darkans ont accès à la puissante énergie Omega. Il est temps de faire appel aux Ultra Gormiti !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
029. Première balise
11min
029. Première balise
11min
Trek doit activer une balise pour faire appel au Chevalier de Mecha de Pierre. Mais lorsque le sol se transforme en sable mouvant, tout se complique.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
030. Appelez les renforts
11min
030. Appelez les renforts
11min
Trek et Eron vont activer la seconde balise de leur côté. Mais elle est au sommet d'une montagne et les Gormiti de Pierre ne savent pas grimper.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
031. Tout feu tout flamme
10min
031. Tout feu tout flamme
10min
Impatient d'activer la troisième balise, Riff se jette dans les profondeurs des mines avec Trek... Dans lesquelles ils seront piégés !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
032. Solide comme un roc
11min
032. Solide comme un roc
11min
Alors que ses amis se font attaquer lors de l'épreuve finale, Trek devra choisir entre sauver ses amis et sauver le monde !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
033. L'artefact de pierre
11min
033. L'artefact de pierre
11min
Afin de reprendre l'Artefact de Mecha des mains des Darkans, nos héros devront esquiver d'énormes rochers et les attaques Omega de Gredd !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
034. L'intelligence est la plus grande des forces
11min
034. L'intelligence est la plus grande des forces
11min
Riff est bien décidé à activer les balises Mecha de Pierre en un temps record. Il fonce tête baissée, tout droit dans le piège tendu par Xathor.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
035. Plus de peur que de mal
11min
035. Plus de peur que de mal
11min
La prochaine balise est cachée au cœur de la fournaise, infestée de terrifiants Morkogons. Heureusement, Riff n'a peur de rien... Pas vrai ?
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
036. Quand le feu rencontre le vent
11min
036. Quand le feu rencontre le vent
11min
Riff veut activer sa dernière balise par ses propres moyens. Mais Eron est décidé à rendre sa dernière quête plus amusante !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
037. Concentration mise à rude épreuve
11min
037. Concentration mise à rude épreuve
11min
Riff fait face à un Chevalier de Mecha des plus odieux : Nukleor. Réussira-t-il à garder son sang-froid ?
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
038. Quand les problèmes se multiplient
11min
038. Quand les problèmes se multiplient
11min
Xathor se sert du pouvoir Omega pour se démultiplier, attaquant nos héros de toutes parts. Et Riff fera tout pour qu'il le fasse plus encore !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
039. La tour de Mecha
12min
039. La tour de Mecha
12min
Voidus en personne se rend à Gorm. Les jeunes Élus auront besoin de renforts : seul le Lord de Mecha pourra arrêter le chef des Darkans.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
040. Autant Gorm en emporte le Vent
11min
040. Autant Gorm en emporte le Vent
11min
Eron veut que sa quête soit la plus amusante de toutes. Mais lorsque les défenses de la balise s'activent, celle-ci va s'envoler !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
041. Le Vent de l'oubli
11min
041. Le Vent de l'oubli
11min
La balise du Vent efface la mémoire de nos héros. Kratus va en profiter pour monter les Élus les uns contre les autres.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
042. Hors service
11min
042. Hors service
11min
Pour combattre Kratus qui aspire l'énergie qui l'entoure, Riff fait appel à Vulkan. Que se passera-t-il s'il absorbe aussi ses pouvoirs ?
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
043. Le Credo du Vent
11min
043. Le Credo du Vent
11min
Eron fait face à Cosmyr, le Chevalier de Mecha, dans l'arène. Malgré son apparence, Cosmyr est un adversaire incroyablement puissant.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
044. File comme le Vent
11min
044. File comme le Vent
11min
Lorsqu'un morceau du cristal se détache de l'Artefact de Mecha du Vent, il faut tout faire pour le rattraper !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
045. Froid comme la Glace
10min
045. Froid comme la Glace
10min
Cryptus se sert des portails pour pouvoir lancer des attaques de tous les côtés. Ikor va devoir maîtriser la Glace comme jamais auparavant !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
046. La Dernière malédiction
11min
046. La Dernière malédiction
11min
La quête d'Ikor les propulse lui et Riff au fin fond de la Vallée de Glace Maudite. Ils devront partir avant que ça ne tourne au vinaigre.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
047. Les portails du chaos
11min
047. Les portails du chaos
11min
Lorsque l'un des portails de Cryptus touche la troisième balise de Glace, une déflagration d'énergie échangera les pouvoirs des Élus.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
048. Pas de quoi rire
11min
048. Pas de quoi rire
11min
Le seul moyen pour Ikor de faire face aux attaques du Chevalier de Mecha Kyonos pourrait bien être... De faire comme Eron !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
049. Seuls ensemble
11min
049. Seuls ensemble
11min
Ikor et Trityon, le Lord Gormiti de Glace, doivent trouver un moyen de battre Cryptus tout en désactivant le dernier Artefact de Mecha.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
050. La Forteresse des Ténèbres - Partie 1
10min
050. La Forteresse des Ténèbres - Partie 1
10min
La Forteresse des Ténèbres de Voidus et tous les Darkans envahissent Gorm. Les Élus décident alors de faire appel à tous les Lords Gormiti.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
051. La Forteresse des Ténèbres - Partie 2
11min
051. La Forteresse des Ténèbres - Partie 2
11min
Un combat épique pour le futur de Gorm débute quand les Chevaliers de Mecha se joignent à la bataille. Mais Voidus a lui aussi un nouvel allié.
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
052. La Forteresse des Ténèbres - Partie 3
11min
052. La Forteresse des Ténèbres - Partie 3
11min
Sans l'Elestar, les Élus ne pourront pas arrêter la Forteresse des Ténèbres de Voidus. Mais un Gormiti n'abandonne jamais !
Diffusé le Monday, February 1 à 24h00 Disponible encore 300 jours
006. Un vent de changement
10min
006. Un vent de changement
10min
Nos héros trouvent le premier fragment de l'Elestar ! Mais arriveront ils à attraper un fragment du vent et faire face à une attaque de Darkan en même temps ?
Diffusé le Tuesday, October 8 à 24h00 Disponible encore 300 jours
001. La Tour des Elements
15min
001. La Tour des Elements
15min
Quatre amis s'unissent pour trouver la Légendaire Tour des Eléments, demeure des puissants Gormitis, et sauver le monde de Gorm.
Disponible encore 300 jours
002. L'entraînement commence
11min
002. L'entraînement commence
11min
Alors qu'ils s'entrainaient pour défendre Gorm, Riff, Ikor, Trek et Eron sont attaqués par un nouvel adversaire terrifiant, Xathor.
Disponible encore 300 jours
003. Contourner la cible
10min
003. Contourner la cible
10min
Quand les Darkans attaquent Gorm, Ikor se rend compte que sa technique d'attaque ne fonctionne pas et qu'il doit trouver une solution.
Disponible encore 300 jours
004. La Tour du Renouveau
11min
004. La Tour du Renouveau
11min
Nos héros doivent faire appel aux quatre Lords Gormiti pour protéger la Tour des Eléments. Mais cela veut dire qu'Ao-Ki doit faire face à un Lord Darkan seule.
Disponible encore 300 jours
005. Savoir lâcher prise
9min
005. Savoir lâcher prise
9min
Les Hérauts ont besoin d'une boussole pour trouver les morceaux perdus de l'Elestar. Pour l'obtenir, il leur faut passer des épreuves.
Disponible encore 300 jours
007. Le tournoi des quatres éléments
10min
007. Le tournoi des quatres éléments
10min
Ao-Ki met en gardes les Hérauts contre le fait d'invoquer les Gormiti quand elle recharge son énergie. Mais ils ne peuvent pas résister - et sont à deux doigts de provoquer un désastre !
Disponible encore 300 jours
008. Hypergéant Go
11min
008. Hypergéant Go
11min
Si les héros veulent rassembler les fragments d'Elestar éparpillées dans tout Gorm, ils doivent apprendre à monter des créatures légendaires, les Hypergéants.
Disponible encore 300 jours
009. Un vent glacial
11min
009. Un vent glacial
11min
Un Darkan a combiné ses pouvoirs avec ceux d'un fragment du vent. Il semble capable de vaincre tous les Gormiti que nos héros invoquent pour l'arrêter...
Disponible encore 300 jours
010. Soixante pieds sous terre
10min
010. Soixante pieds sous terre
10min
En poursuivant un soldat Darkan, Trek se retrouve piégé dans une grotte. Il n'y a pas d'issue possible à moins qu'ils n'apprennent à travailler ensemble!
Disponible encore 300 jours
011. Un froid glacial
11min
011. Un froid glacial
11min
Le Roi du Royaume de la Glace et ses chevaliers ont été gelés par une nouvelle menace... Les soldats de Glace ! Seul un Gormiti peut les sauver !
Disponible encore 300 jours
012. Les défenseurs de glace
12min
012. Les défenseurs de glace
12min
Dans le Château de Glace, Ikor essaie de prouver qu'il est prêt à devenir un défenseur du royaume de la glace, lorsque les Darkans lancent une attaque.
Disponible encore 300 jours
013. Un petit souci
12min
013. Un petit souci
12min
Les hérauts essaient de sauver un animal très mignon, pris dans une bataille entre Kratus et les Gormiti.
Disponible encore 300 jours
014. Durs comme la pierre
12min
014. Durs comme la pierre
12min
Un Darkan transforme des gens en statues s'ils n'extraient pas un métal précieux pour lui. Mais pourquoi un Darkan voudrait-il du métal et non un fragment...
Disponible encore 300 jours
015. La menace fantôme
12min
015. La menace fantôme
12min
Lorsque nos héros entrent dans un château mystérieusement abandonné, sculpté dans une montagne géante, des choses bizarres se produisent. Pourrait-il être... hanté ?
Disponible encore 300 jours
016. Les éléments déchaînés
12min
016. Les éléments déchaînés
12min
Les Hérauts doivent trouver quatre fragments perdus avant Kratus où il pourrait utiliser leurs super pouvoirs élémentaires pour vaincre les Gormiti
Disponible encore 300 jours
017. Quand feu et glace s'allient
11min
017. Quand feu et glace s'allient
11min
Riff et Ikor activent le pouvoir caché du château de Pierre. Mais les Darkans étaient préparés...
Disponible encore 300 jours
018. La révolte de Hypergéants
11min
018. La révolte de Hypergéants
11min
Les Hypergéants deviennent soudainement aggressifs...Riff, Igor, Trek et Eron vont-ils devoir affronter leurs meilleurs amis ?
Disponible encore 300 jours
019. La tour du vent
10min
019. La tour du vent
10min
Surfant sur un champ de geysers du vent, nos héros doivent affronter Xathor et ses soldats dans une bataille aérienne!
Disponible encore 300 jours
020. Au gré du vent
11min
020. Au gré du vent
11min
Riff est déterminé à prouver qu'il est le meilleur de tous les Hérauts en découpant une colone de vent élémentaire en deux.
Disponible encore 300 jours
021. En chute libre
12min
021. En chute libre
12min
Cryptus envoie ses troupes pour saboter La Tour volante du vent. Les Hérauts doivent les arrêter avant que la Tour ne s'écrase !
Disponible encore 300 jours
022. La tour sans défense
12min
022. La tour sans défense
12min
La Tour des Eléments est malade ! Les Herauts doivent s'aventurer dans les pièces secrètes de la Tour pour la guérir avant que Gredd ne la détruise !
Disponible encore 300 jours
023. La danse du feu
10min
023. La danse du feu
10min
Les Hérauts sont faits prisonniers par la sœur de Riff, Finna, qui pense qu'ils sont alliés avec les Darkans.
Disponible encore 300 jours
024. Sa majesté le roi Riff
11min
024. Sa majesté le roi Riff
11min
Quand Riff apprend que la Tribu du Feu n'a toujours pas de roi, il est déterminé à prouver que ce rôle lui revient.
Disponible encore 300 jours
025. La bataille de l'Elestar - Partie 1
10min
025. La bataille de l'Elestar - Partie 1
10min
Les Hérauts pensent avoir gagné après avoir récupéré le dernier fragment de l'Elestar. Mais Cryptus kidnappe Ao-Ki...
Disponible encore 300 jours
026. La bataille pour l'Elestar - Partie 2
13min
026. La bataille pour l'Elestar - Partie 2
13min
Voidus s'est libéré de Darkor...La bataille la plus épique que Gorm ait jamais connu est sur le point de commencer !
Disponible encore 300 jours