Nos héros trouvent le premier fragment de l'Elestar ! Mais arriveront ils à attraper un fragment du vent et faire face à une attaque de Darkan en même temps ?
Quatre amis s'unissent pour trouver la Légendaire Tour des Eléments, demeure des puissants Gormitis, et sauver le monde de Gorm.
Alors qu'ils s'entrainaient pour défendre Gorm, Riff, Ikor, Trek et Eron sont attaqués par un nouvel adversaire terrifiant, Xathor.
Quand les Darkans attaquent Gorm, Ikor se rend compte que sa technique d'attaque ne fonctionne pas et qu'il doit trouver une solution.
Nos héros doivent faire appel aux quatre Lords Gormiti pour protéger la Tour des Eléments. Mais cela veut dire qu'Ao-Ki doit faire face à un Lord Darkan seule.
Les Hérauts ont besoin d'une boussole pour trouver les morceaux perdus de l'Elestar. Pour l'obtenir, il leur faut passer des épreuves.
Ao-Ki met en gardes les Hérauts contre le fait d'invoquer les Gormiti quand elle recharge son énergie. Mais ils ne peuvent pas résister - et sont à deux doigts de provoquer un désastre !
Si les héros veulent rassembler les fragments d'Elestar éparpillées dans tout Gorm, ils doivent apprendre à monter des créatures légendaires, les Hypergéants.
Un Darkan a combiné ses pouvoirs avec ceux d'un fragment du vent. Il semble capable de vaincre tous les Gormiti que nos héros invoquent pour l'arrêter...
En poursuivant un soldat Darkan, Trek se retrouve piégé dans une grotte. Il n'y a pas d'issue possible à moins qu'ils n'apprennent à travailler ensemble!
Le Roi du Royaume de la Glace et ses chevaliers ont été gelés par une nouvelle menace... Les soldats de Glace ! Seul un Gormiti peut les sauver !
Dans le Château de Glace, Ikor essaie de prouver qu'il est prêt à devenir un défenseur du royaume de la glace, lorsque les Darkans lancent une attaque.
Les hérauts essaient de sauver un animal très mignon, pris dans une bataille entre Kratus et les Gormiti.
Un Darkan transforme des gens en statues s'ils n'extraient pas un métal précieux pour lui. Mais pourquoi un Darkan voudrait-il du métal et non un fragment...
Lorsque nos héros entrent dans un château mystérieusement abandonné, sculpté dans une montagne géante, des choses bizarres se produisent. Pourrait-il être... hanté ?
Les Hérauts doivent trouver quatre fragments perdus avant Kratus où il pourrait utiliser leurs super pouvoirs élémentaires pour vaincre les Gormiti
Riff et Ikor activent le pouvoir caché du château de Pierre. Mais les Darkans étaient préparés...
Les Hypergéants deviennent soudainement aggressifs...Riff, Igor, Trek et Eron vont-ils devoir affronter leurs meilleurs amis ?
Surfant sur un champ de geysers du vent, nos héros doivent affronter Xathor et ses soldats dans une bataille aérienne!
Riff est déterminé à prouver qu'il est le meilleur de tous les Hérauts en découpant une colone de vent élémentaire en deux.
Cryptus envoie ses troupes pour saboter La Tour volante du vent. Les Hérauts doivent les arrêter avant que la Tour ne s'écrase !
La Tour des Eléments est malade ! Les Herauts doivent s'aventurer dans les pièces secrètes de la Tour pour la guérir avant que Gredd ne la détruise !
Les Hérauts sont faits prisonniers par la sœur de Riff, Finna, qui pense qu'ils sont alliés avec les Darkans.
Quand Riff apprend que la Tribu du Feu n'a toujours pas de roi, il est déterminé à prouver que ce rôle lui revient.
Les Hérauts pensent avoir gagné après avoir récupéré le dernier fragment de l'Elestar. Mais Cryptus kidnappe Ao-Ki...
Voidus s'est libéré de Darkor...La bataille la plus épique que Gorm ait jamais connu est sur le point de commencer !