Suite à un exploit pour lequel il est fêté comme un héros et récompensé par le roi Sifrat, Arthur se met à fanfaronner devant Sélénia, ce qui n'est pas du goût de la princesse. Les deux enfants se disputent. Bétamèche accepte d'aider Arthur à se réconc...
Suite à une gaffe de Bétamèche, Miro n'a plus de bave de Gamoul pour préparer le Tarabouif de la Pleine Lune. Pour les Minimoys il est primordial de s'en procurer avant la Pleine Lune. Arthur et ses amis partent en quête du terrible Gamoul pour préleve...
Enrhumé, Darkos va trouver Crachedent pour qu'elle lui vende un remède. Mais la potion hasardeuse de la sorcière le rend totalement invisible. Il en profite pour pénétrer sans être vu dans la Souche, alors que cette dernière est attaquée par des insect...
Par pure bêtise, Darkos a rendu les fourmis enragées en faisant disparaître leur reine. Pour éviter qu'elles ravagent les 7 terres (donc Nécropolis !), il va mener une opération de sauvetage avec d'improbables alliés : Arthur, Sélénia et Bétamèche. Pou...
Arthur a oublié l'anniversaire de Sélénia et son cadeau. Pour se rattraper, il utilise son épée magique pour faire pousser la plus belle fleur des sept terres et la lui offrir. Mais son arme magique prend ombrage de sa tricherie et refuse désormais de ...
Maltazard a l'idée d'enduire les mains d'Arthur d'une lotion malfaisante qui crée une barrière entre le pommeau de l'Épée et le cœur de l'Élu. L'Épée le privant de sa magie, Arthur se fait facilement capturer et enfermer à Nécropolis. Mais Sélénia et B...
Vexé qu'on le considère comme peureux, Bétamèche veut prouver sa valeur. Il espionne Darkos mais se retrouve pris au piège dans un tonneau. Son imprudence lui permet cependant de révéler un plan fomenté par Darkos et Tarash. Arthur, Sélénia et Bétamèch...
Arthur perd son épée magique dans la nature. Il doit bien sûr absolument la retrouver. C'est sans compter sur Margoul qui la trouve le premier et part la vendre à prix d'or à Maltazard.
Maltazar trouve un exemplaire du très ancien code d'honneur des rois Minimoys et, machiavélique, tire parti de ses articles de loi pour se faire accueillir à la souche dans le but secret de destituer Sifrat, prendre son trône et asservir à jamais les M...
Catastrophe à la Souche ! Arak a disparu, et sa toile en lambeaux, ne protège plus le village contre une attaque aérienne séide !! Bétamèche a l'idée de fabriquer une fausse araignée-marionnette qu'il pilote de l'intérieur. La vue de ce subterfuge reti...
C'est le jour du Grand Roupillon. Pour se procurer un produit empêchant les Minimoys de s'endormir (au risque d'être attaqués par les Séides), Arthur, Sélénia et Bétamèche sont à la recherche de Margoul, qui a disparu. Celui-ci est prisonnier des fourm...
Lors du traditionnel "Jour du Roi" où Sifrat laisse sa place à un Minimoy choisi au hasard, Margoul est accidentellement désigné. Roi du jour, le marchand décide d'introduire une monnaie "Le Brouzouf" dans le monde Minimoy. Usant de magouilles, il arri...
Bétamèche décide d'équiper sa boule multifonction d'un gadget qui lui permet de la retrouver en sifflant. Mais il ne voit pas que dans le même temps, une puce se glisse à l'intérieur. Totalement buguée, sa boule lui échappe en emportant avec elle le pl...
Le sage Miro semble retomber sous l'effet débilitant d'un ancien sortilège de Maltazard. Pour trouver un remède, Arthur, Sélénia et Bétamèche déguisés en " Chroniqueurs des Infamies ", vont interviewer Maltazard sur le sujet. On découvre alors le secre...
En l'absence du roi Sifrat parti en pèlerinage, Sélénia est désignée Reine. La capture de son père par les Séides la place alors face à un dilemme cornélien : soit sauver son père de la prison à vie soit évacuer la souche et capituler devant Maltazar. ...
Sélénia entre accidentellement en contact avec du venin d'Arak mais elle ignore qu'elle est contaminée. Son comportement change - de manière comique - au grand désarroi d'Arthur et Bétamèche qui savent qu'elle risque de subir les mêmes transformations ...
Pour la fête qui célèbre la gentillesse chez les minimoys, Sifrat a une Grande idée : rendre Maltazard gentil ! Pour cela, les enfants n'auront qu'à lui faire boire de la potion d'opposée, censée transformer quiconque en son parfait contraire...et rend...
Tarash a une brillante idée : affamer Arak en empêchant tout insecte de se coller sur sa toile. Le plan fonctionne encore mieux que prévu, car au lieu de partir, l'araignée choisit de descendre dans le village ! Pour la chasser, Arthur utilise l'Épée M...
Maltazard invite Sifrat, Arthur, Sélénia et Bétamèche à venir fêter en paix son anniversaire. Tout se passe bien, mais dès que nos héros quittent Nécropolis, Maltazard lâche un Chilop à leur poursuite. La scolopendre terrifiante se met à traquer nos hé...
Sur les ordres de Maltazard, Darkos et Tarash enlèvent Crachedent pour l'obliger à préparer une potion qui permettrait de s'emparer de l'épée d'Arthur. Arthur, Sélénia et Béta se lancent dans une mission sauvetage pour la délivrer : leur plan est simpl...
Béta trouve un vieux parchemin (une carte de jeu humain) conférant à son propriétaire un pouvoir d'invincibilité. Libéré de ses peurs (et avec un peu de chance) Béta devient si courageux qu'il devient "Bétamèche le Barbare" ! Devant les risques grandis...
Arthur découvre la bague de fiançailles de sa grand-mère trainant au milieu des herbes du jardin. La vieille dame l'a certainement perdue, et Arthur sait que c'est pour elle une catastrophe. Alors que nos héros la trainent vers la maison, Darkos, pensa...
Darkos et les Séides ont dérobé tous les œufs des libellules. Ils s'en servent pour bombarder la Souche à travers la toile d'Arak. Presque tous les Minimoys finissent englués au sol, à la merci du retour de leurs ennemis. Arthur et ses amis doivent non...
Gwidalia, la nièce de Sifrat, a très envie de partir à l'aventure avec nos héros. Mais Sélénia s'y oppose formellement. Or, Sifrat tombe malade, et le remède s'avère être la décoction d'une certaine fleur bleue que seule Gwidalia, spécialiste en botani...
Nos héros doivent escorter une chenille, sacrée chez les Minimoys, hors des 7 terres avant que Maltazard ne puisse la capturer, pour asservir les Minimoys, sensible à ses phéromones. Durant cette aventure, Arthur va découvrir qu'on peut se prendre d'af...
Maltazard et Darkos trouvent de curieuses fleurs dont le pollen rend complètement zinzin. Tarash a l'idée de contaminer la souche avec dans le but d'envahir le village Minimoy. A la recherche d'un antidote chez Crachedent, Bétamêche contamine la sorciè...