003. A tes souhaits Darkos
Arthur et les Minimoys S01
003. A tes souhaits Darkos
Arthur et les Minimoys S01
003. A tes souhaits Darkos
Jeunesse, 2016, France, 23min
vf
Réalisé par : Pierre-Alain Chartier Réalisé par : Pierre-Alain Chartier
Enrhumé, Darkos va trouver Crachedent pour qu'elle lui vende un remède. Mais la potion hasardeuse de la sorcière le rend totalement invisible. Il en profite pour pénétrer sans être vu dans la Souche, alors que cette dernière est attaquée par des insect...
Disponible encore 1437 jours

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Arthur et les Minimoys, un nouveau rendez-vous fait d'humour et de fantaisie, à ne pas manquer ! Rétréci à la taille d'une fourmi, Arthur est un jeune garçon qui découvre le territoire des 7 terres, un monde miniature caché dans le jardin de sa grand-mère où vivent les Minimoys. Il apprend qu'il en est l'élu et reçoit l'Épée Magique. Commence alors sa grande épopée fantastique... Accompagné de ses fidèles amis, la princesse Sélénia et son petit frère Bétamèche, Arthur fera preuve de courage pour anéantir les plans du terrible Maltazard et permettre aux Minimoys de vivre en paix sur leurs terres.

26 épisodes

001. Le Fanfaron l'orgueilleuse et l'apprenti
22min
001. Le Fanfaron l'orgueilleuse et l'apprenti
22min
Suite à un exploit pour lequel il est fêté comme un héros et récompensé par le roi Sifrat, Arthur se met à fanfaronner devant Sélénia, ce qui n'est pas du goût de la princesse. Les deux enfants se disputent. Bétamèche accepte d'aider Arthur à se réconc...
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002. La bave de Gamoul
22min
002. La bave de Gamoul
22min
Suite à une gaffe de Bétamèche, Miro n'a plus de bave de Gamoul pour préparer le Tarabouif de la Pleine Lune. Pour les Minimoys il est primordial de s'en procurer avant la Pleine Lune. Arthur et ses amis partent en quête du terrible Gamoul pour préleve...
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003. A tes souhaits Darkos
23min
003. A tes souhaits Darkos
23min
Enrhumé, Darkos va trouver Crachedent pour qu'elle lui vende un remède. Mais la potion hasardeuse de la sorcière le rend totalement invisible. Il en profite pour pénétrer sans être vu dans la Souche, alors que cette dernière est attaquée par des insect...
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004. Fine équipe
23min
004. Fine équipe
23min
Par pure bêtise, Darkos a rendu les fourmis enragées en faisant disparaître leur reine. Pour éviter qu'elles ravagent les 7 terres (donc Nécropolis !), il va mener une opération de sauvetage avec d'improbables alliés : Arthur, Sélénia et Bétamèche. Pou...
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005. Celui au coeur Pur
23min
005. Celui au coeur Pur
23min
Arthur a oublié l'anniversaire de Sélénia et son cadeau. Pour se rattraper, il utilise son épée magique pour faire pousser la plus belle fleur des sept terres et la lui offrir. Mais son arme magique prend ombrage de sa tricherie et refuse désormais de ...
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006. L'offre de Maltazard
23min
006. L'offre de Maltazard
23min
Maltazard a l'idée d'enduire les mains d'Arthur d'une lotion malfaisante qui crée une barrière entre le pommeau de l'Épée et le cœur de l'Élu. L'Épée le privant de sa magie, Arthur se fait facilement capturer et enfermer à Nécropolis. Mais Sélénia et B...
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007. Il faut sauver Bétamèche
23min
007. Il faut sauver Bétamèche
23min
Vexé qu'on le considère comme peureux, Bétamèche veut prouver sa valeur. Il espionne Darkos mais se retrouve pris au piège dans un tonneau. Son imprudence lui permet cependant de révéler un plan fomenté par Darkos et Tarash. Arthur, Sélénia et Bétamèch...
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008. L'épée magique a disparu
23min
008. L'épée magique a disparu
23min
Arthur perd son épée magique dans la nature. Il doit bien sûr absolument la retrouver. C'est sans compter sur Margoul qui la trouve le premier et part la vendre à prix d'or à Maltazard.
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009. Le code des Minimoys
23min
009. Le code des Minimoys
23min
Maltazar trouve un exemplaire du très ancien code d'honneur des rois Minimoys et, machiavélique, tire parti de ses articles de loi pour se faire accueillir à la souche dans le but secret de destituer Sifrat, prendre son trône et asservir à jamais les M...
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010. Araknophobie
23min
010. Araknophobie
23min
Catastrophe à la Souche ! Arak a disparu, et sa toile en lambeaux, ne protège plus le village contre une attaque aérienne séide !! Bétamèche a l'idée de fabriquer une fausse araignée-marionnette qu'il pilote de l'intérieur. La vue de ce subterfuge reti...
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011. Le Grand Roupillon
23min
011. Le Grand Roupillon
23min
C'est le jour du Grand Roupillon. Pour se procurer un produit empêchant les Minimoys de s'endormir (au risque d'être attaqués par les Séides), Arthur, Sélénia et Bétamèche sont à la recherche de Margoul, qui a disparu. Celui-ci est prisonnier des fourm...
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012. Le Jour du Roi
23min
012. Le Jour du Roi
23min
Lors du traditionnel "Jour du Roi" où Sifrat laisse sa place à un Minimoy choisi au hasard, Margoul est accidentellement désigné. Roi du jour, le marchand décide d'introduire une monnaie "Le Brouzouf" dans le monde Minimoy. Usant de magouilles, il arri...
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013. Bétamèche perd la boule
23min
013. Bétamèche perd la boule
23min
Bétamèche décide d'équiper sa boule multifonction d'un gadget qui lui permet de la retrouver en sifflant. Mais il ne voit pas que dans le même temps, une puce se glisse à l'intérieur. Totalement buguée, sa boule lui échappe en emportant avec elle le pl...
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014. Mystère et double jeu
23min
014. Mystère et double jeu
23min
Le sage Miro semble retomber sous l'effet débilitant d'un ancien sortilège de Maltazard. Pour trouver un remède, Arthur, Sélénia et Bétamèche déguisés en " Chroniqueurs des Infamies ", vont interviewer Maltazard sur le sujet. On découvre alors le secre...
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015. Reine d'un jour
23min
015. Reine d'un jour
23min
En l'absence du roi Sifrat parti en pèlerinage, Sélénia est désignée Reine. La capture de son père par les Séides la place alors face à un dilemme cornélien : soit sauver son père de la prison à vie soit évacuer la souche et capituler devant Maltazar. ...
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016. La princesse de Nécropolis
23min
016. La princesse de Nécropolis
23min
Sélénia entre accidentellement en contact avec du venin d'Arak mais elle ignore qu'elle est contaminée. Son comportement change - de manière comique - au grand désarroi d'Arthur et Bétamèche qui savent qu'elle risque de subir les mêmes transformations ...
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017. La fête de la Croquignolette
23min
017. La fête de la Croquignolette
23min
Pour la fête qui célèbre la gentillesse chez les minimoys, Sifrat a une Grande idée : rendre Maltazard gentil ! Pour cela, les enfants n'auront qu'à lui faire boire de la potion d'opposée, censée transformer quiconque en son parfait contraire...et rend...
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018. Mauvaise graine
23min
018. Mauvaise graine
23min
Tarash a une brillante idée : affamer Arak en empêchant tout insecte de se coller sur sa toile. Le plan fonctionne encore mieux que prévu, car au lieu de partir, l'araignée choisit de descendre dans le village ! Pour la chasser, Arthur utilise l'Épée M...
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019. L'attaque du Chilop
23min
019. L'attaque du Chilop
23min
Maltazard invite Sifrat, Arthur, Sélénia et Bétamèche à venir fêter en paix son anniversaire. Tout se passe bien, mais dès que nos héros quittent Nécropolis, Maltazard lâche un Chilop à leur poursuite. La scolopendre terrifiante se met à traquer nos hé...
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020. Juste un peu de magie
23min
020. Juste un peu de magie
23min
Sur les ordres de Maltazard, Darkos et Tarash enlèvent Crachedent pour l'obliger à préparer une potion qui permettrait de s'emparer de l'épée d'Arthur. Arthur, Sélénia et Béta se lancent dans une mission sauvetage pour la délivrer : leur plan est simpl...
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021. Bétamèche le Barbare
23min
021. Bétamèche le Barbare
23min
Béta trouve un vieux parchemin (une carte de jeu humain) conférant à son propriétaire un pouvoir d'invincibilité. Libéré de ses peurs (et avec un peu de chance) Béta devient si courageux qu'il devient "Bétamèche le Barbare" ! Devant les risques grandis...
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022. La bague
23min
022. La bague
23min
Arthur découvre la bague de fiançailles de sa grand-mère trainant au milieu des herbes du jardin. La vieille dame l'a certainement perdue, et Arthur sait que c'est pour elle une catastrophe. Alors que nos héros la trainent vers la maison, Darkos, pensa...
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023. Rien que pour vos œufs
23min
023. Rien que pour vos œufs
23min
Darkos et les Séides ont dérobé tous les œufs des libellules. Ils s'en servent pour bombarder la Souche à travers la toile d'Arak. Presque tous les Minimoys finissent englués au sol, à la merci du retour de leurs ennemis. Arthur et ses amis doivent non...
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024. Fleur Bleue
23min
024. Fleur Bleue
23min
Gwidalia, la nièce de Sifrat, a très envie de partir à l'aventure avec nos héros. Mais Sélénia s'y oppose formellement. Or, Sifrat tombe malade, et le remède s'avère être la décoction d'une certaine fleur bleue que seule Gwidalia, spécialiste en botani...
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025. L'escorte
23min
025. L'escorte
23min
Nos héros doivent escorter une chenille, sacrée chez les Minimoys, hors des 7 terres avant que Maltazard ne puisse la capturer, pour asservir les Minimoys, sensible à ses phéromones. Durant cette aventure, Arthur va découvrir qu'on peut se prendre d'af...
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026. Fleur de l'oubli
23min
026. Fleur de l'oubli
23min
Maltazard et Darkos trouvent de curieuses fleurs dont le pollen rend complètement zinzin. Tarash a l'idée de contaminer la souche avec dans le but d'envahir le village Minimoy. A la recherche d'un antidote chez Crachedent, Bétamêche contamine la sorciè...
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