Shimy est très inquiète. Elle a fait un rêve étrange et peut-être prémonitoire au sujet de Lionfeu, son fidèle animal qu'elle a laissé dans son pays pour suivre les Légendaires. Mais impossible de se rendre dans le monde des Elfes ! Il semblerait que l...
Skroa prend en otage un petit village de montage afin de l'aider à invoquer la Reine-Mère Boofankor, créature mythique géante capable de commander aux autres Boofankors... Mais une courageuse petite fille - Abi - décide d'appeler les Légendaires à la r...
Jadina a fait un rêve angoissant dans lequel son ancêtre magicienne Jadilyna la prévenait d'un terrible danger encouru par sa ville natale, Orchidia. Pour Jadina, la coupable désignée est Adénia, une cousine disparue qui a opportunément refait surface....
Le réveil du Kilimanchu Darkhell a décidé de réveiller un ancien volcan dans le but d'y découvrir une pierre magique, une " pépite de feu " ensevelie dans le magma et qui pourrait décupler ses pouvoirs. Nos héros sont alertés par des éruptions qui mena...
Pour avoir interféré par erreur avec une mission des Faucons d'Argent, les Légendaires sont emprisonnés à Oroban. Mais des Dragonites pénètrent dans le palais du Roi Larbosa et se dirigent vers la salle des trésors. Ikaël, le commandant des Faucons d'A...
Alors qu'ils tentent de capturer un brigand qui possède un bracelet magique, les Légendaires sont accidentellement transformés en fantômes. Seule Shimy échappe à la malédiction. Avec l'aide de la jeune Elfe, et grâce au bracelet qu'elle a récupéré (qui...
Nos héros viennent au secours de Kadéna, une jeune femme poursuivie par des Dragonites. Ils découvrent qu'elle est menacée par les sbires de Darkhell à qui elle avait promis de rapporter une amulette magique permettant de se dédoubler, en échange de la...
Les Légendaires sauvent un bijoutier qui leur explique qu'il a du créer une copie d'une broche destinée au Roi Kash-Kash. La copie va être offerte au roi lors de la cérémonie des Kadals, mais les Légendaires se doutent bien que le faux bijou ne va pas ...
Le sorcier Skroa a mis au point une magie capable de rajeunir mentalement Alysia toute entière. Cette terrible nouvelle, nos héros la tiennent de Ténébris, fille de leur ennemi juré Darkhell, qui a aidé Skroa à mettre au point sa magie... Avant d'être ...
Sur les côtes glaciales au nord du royaume de Rymar, deux enfants naïfs et joueurs trouvent la pièce manquante d'une machine magique située dans le vieux Phare de Klebs : ils utilisent la puissance retrouvée du Phare pour faire venir le beau temps chez...
Les troupeaux de Girawas du comté de Rymar disparaissent mystérieusement. De passage dans la région, les Légendaires décident de s'attaquer au problème. Après enquête, Razzia est persuadé que le responsable n'est autre que le "Dahul", un monstre extrao...