Anne et Polly jurent de découvrir la ville comme des habitants et finissent par faire une folle promenade. Sprig se voit offrir la chance de sa vie : une place à l'université de Newtopia !
Anne, Sprig et Marcy partent en mission pour le roi. Anne rencontre le roi et lui demande de l'aide, tandis que Sprig fait une virée avec la carte de crédit royale du roi.
La famille arrive à Newtopia, mais les portes sont fermées à cause d'une invasion de fourmis géantes. Ils devront vaincre toute l'armée de fourmis avant de pouvoir entrer dans la ville.
Dans une ville chic, Anne et les Plantars tombent sur un vieil ami de Wartwood. La famille visite le musée des curiosités du bord de la route où chaque trésor a un prix.
Hop Pop dépose Sprig et Polly sur un sentier conçu pour les aider à s'entendre. Sasha et Grime doivent concilier leurs différences pour échapper au guerrier le plus habile de Newtopia.
Ne se sentant pas appréciée à sa juste valeur, Polly imaginet un plan pour que la famille lui prête attention. Hop Pop inscrit la famille au théâtre, dans l'espoir de réaliser son rêve de devenir acteur.
Les efforts de Hop Pop pour être acclamé comme un héros se retournent contre lui lorsqu'il s'oppose à la mauvaise famille. Anne doit mettre sa conscience de soi de côté afin d'apprendre le vrai chemin du chasseur.
Les Plantars sont prêts à prendre la route quand Anne décide de sécuriser la ferme. Sur la route de Newtopia, Sprig a soif d'aventure, mais le code de la route de Hop Pop menace de gâcher son plaisir.